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Histoire du kayak polo II

LE CANOE-BALL

Extrait du magazine « La rivière » n° 271 de 1935 – page 89.

Le jeu de canoe ball, créé par quelques-uns de nos sociétaires, a remporté un si rapide succès qu'il a paru nécessaire à ses inventeurs d'en fixer les règles ; nous donnons le règlement élaboré par ce groupe d'experts (M. Moulinet, M. Huard, J. Boguet, J. Roger, R. Lallement, et J. Noël), composé en parties égales de joueurs et d'arbitres de rugby et de fervents du water polo, tous bons pagayeurs par surcroît ; loin de nous, bien entendu, l'idée de créer des compétitions - moins encore une Fédération - de Canoe ball ; il s'agit simplement, précisons-le bien, de permettre aux pagayeurs désireux de varier leur entraînement ou, un jour de fête ou de réunion, de mesurer leur adresse, de n'avoir point à recréer à chaque partie une règle de jeu.


1. Dimensions du jeu. - Les dimensions seront variables suivant le plan d'eau dont il pourra être disposé.
Suivant le nombre de canoes qui entreront en jeu, la distance entre les buts sera comprise entre 60 et 100 mètres environ.
La largeur du champ d'action n'est limitée que par les rives ou onstables naturels.
2. Buts - La largeur de chaque but sera de 4 mètres et la barre ou corde transversale reliant les deux perches verticales du but devra être fixée à 1 m.60 au dessus du niveau de l'eau.
Les buts seront distants d'au moins 2 mètres.

3. Ballon. - Rond, caoutchouc ou cuir, genre water-polo.

4. Equipes. - Le canoe ball oppose l'une à l'autre deux équipes de trois, quatre ou cinq canoes montés chacun par un ou deux équipiers.
Une équipe de quatre canoes comprenant deux avants, un demi et un arrière est la meilleure formation.

5. Couleurs distinctives. – Une des équipes portera des foulards triangulaires jaune d’or et l’autre, bleu roi.

6. Arbitre. – L’arbitre aura pour rôle :

a) de chronométrer ;
b) de donner le départ ;
c) d’arrêter tout jeu déloyal ;
d) de trancher les cas litigieux ;
e) de décider quand il y a faute, et en général de veiller à l’observation des règles du jeu.
f) de signaler par un coup de sifflet les fautes, et autres arrêts de jeu ?

Les décisions de l’arbitre sont sans appel sur les questions de fait, elles sont, dans tous les cas, exécutoires pendant le jeu.
L’arbitre sera à bord de son canoe.
Nota. – Un arbitre peut revenir sur sa décision tant que le ballon n’est pas remis en jeu. Il peut arrêter le jeu à quelque moment que ce soit si, d’après lui, la conduite des reur ou toute autre jecirconstance exceptionnelle peut empêcher la partie d'avoir un uésultat équitable.

7. Juges de but. - S'il y a lieu, il sera adjoint deux juges de but à l'arbitre. Ils seront proteurs d'un fanion et se tiendront de préférence sur la rive ou en canoe à l'arrière de la ligne de but.
8. Durée du jeu. - La durée d'une partie sera ed quarante-cinq minutes. Vingt minutes de chaque côté et cinq minutes d'arrêt à la mi-temps, pour changer de camp.
9. Départ. - Les joueurs se mettent en ligne et se placent de façon à ce que l'étrave arrière des canoes se tiennes à la hauteur de leurs lignes de but respectives.

10. Points – Une équipe marque un point lorsque le ballon entre dans le but adverse.
La ballon est alors renvoyé à l’arbitre et les équipiers reprennent leur position de départ.

11. Fautes. – Il ya faute à :

a) arrêter ou tenir le bateau d’un adversaire ;
b) garder le ballon ;
c) jouer le ballon avant qu’il n’atteigne l’eau lors d’une remise en jeu par l’arbitre ;
d) partir avant le signal ou changer de place pendant un arrêt du jeu ;
e) charger un canoe adverse par le travers ;
f) prendre position par l’étrave avant ou arrière de son canoe, à moins de cinq mètres du but adverse ;
g) marquer directement un but sur coup franc ;
h) faire progresser le ballon dans l’eau avec la pagaie ;
i) ravir le ballon des mains d’un adversaire ;
j) sortir le ballon du champ d’action.

12. – Coups francs. – Pour chaque faute, un coup franc est accordé au camp adverse à jouer du point indiqué par l’arbitre.
En cas de faute imputable aux deux camps, l’arbitre remet le ballon en jeu.
Sur une sortie, le coup franc est joué du point de sortie.

13. Dessalage. – En cas de dessalage, l’arbitre arrête la partie et fait la remise en jeu dès que l’équipier a repris sa place dans son canoe.

Etude originale : Thierry Noël Dubuisson
Adaptation : Montigny en Gohelle
également visible sur
http://membres.lycos.fr/ckmontigny/polo/historique.htm

 

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