Extrait du magazine « La rivière » n° 271
de 1935 – page 89.
Le jeu de canoe ball, créé par quelques-uns de nos
sociétaires, a remporté un si rapide succès
qu'il a paru nécessaire à ses inventeurs d'en fixer
les règles ; nous donnons le règlement élaboré
par ce groupe d'experts (M. Moulinet, M. Huard, J. Boguet, J. Roger,
R. Lallement, et J. Noël), composé en parties égales
de joueurs et d'arbitres de rugby et de fervents du water polo,
tous bons pagayeurs par surcroît ; loin de nous, bien entendu,
l'idée de créer des compétitions - moins encore
une Fédération - de Canoe ball ; il s'agit simplement,
précisons-le bien, de permettre aux pagayeurs désireux
de varier leur entraînement ou, un jour de fête ou de
réunion, de mesurer leur adresse, de n'avoir point à
recréer à chaque partie une règle de jeu.
1. Dimensions du jeu. - Les dimensions seront variables suivant
le plan d'eau dont il pourra être disposé.
Suivant le nombre de canoes qui entreront en jeu, la distance entre
les buts sera comprise entre 60 et 100 mètres environ.
La largeur du champ d'action n'est limitée que par les rives
ou onstables naturels.
2. Buts - La largeur de chaque but sera de 4 mètres et la
barre ou corde transversale reliant les deux perches verticales
du but devra être fixée à 1 m.60 au dessus du
niveau de l'eau.
Les buts seront distants d'au moins 2 mètres.
3. Ballon. - Rond, caoutchouc ou cuir, genre water-polo.
4. Equipes. - Le canoe ball oppose l'une à l'autre deux
équipes de trois, quatre ou cinq canoes montés chacun
par un ou deux équipiers.
Une équipe de quatre canoes comprenant deux avants, un demi
et un arrière est la meilleure formation.
5. Couleurs distinctives. – Une des équipes portera
des foulards triangulaires jaune d’or et l’autre, bleu
roi.
6. Arbitre. – L’arbitre aura pour rôle :
a) de chronométrer ;
b) de donner le départ ;
c) d’arrêter tout jeu déloyal ;
d) de trancher les cas litigieux ;
e) de décider quand il y a faute, et en général
de veiller à l’observation des règles du jeu.
f) de signaler par un coup de sifflet les fautes, et autres arrêts
de jeu ?
Les décisions de l’arbitre sont sans appel sur les
questions de fait, elles sont, dans tous les cas, exécutoires
pendant le jeu.
L’arbitre sera à bord de son canoe.
Nota. – Un arbitre peut revenir sur sa décision tant
que le ballon n’est pas remis en jeu. Il peut arrêter
le jeu à quelque moment que ce soit si, d’après
lui, la conduite des reur ou toute autre jecirconstance exceptionnelle
peut empêcher la partie d'avoir un uésultat équitable.
7. Juges de but. - S'il y a lieu, il sera adjoint deux juges de
but à l'arbitre. Ils seront proteurs d'un fanion et se tiendront
de préférence sur la rive ou en canoe à l'arrière
de la ligne de but.
8. Durée du jeu. - La durée d'une partie sera ed quarante-cinq
minutes. Vingt minutes de chaque côté et cinq minutes
d'arrêt à la mi-temps, pour changer de camp.
9. Départ. - Les joueurs se mettent en ligne et se placent
de façon à ce que l'étrave arrière des
canoes se tiennes à la hauteur de leurs lignes de but respectives.
10. Points – Une équipe marque un point lorsque le
ballon entre dans le but adverse.
La ballon est alors renvoyé à l’arbitre et les
équipiers reprennent leur position de départ.
11. Fautes. – Il ya faute à :
a) arrêter ou tenir le bateau d’un adversaire ;
b) garder le ballon ;
c) jouer le ballon avant qu’il n’atteigne l’eau
lors d’une remise en jeu par l’arbitre ;
d) partir avant le signal ou changer de place pendant un arrêt
du jeu ;
e) charger un canoe adverse par le travers ;
f) prendre position par l’étrave avant ou arrière
de son canoe, à moins de cinq mètres du but adverse
;
g) marquer directement un but sur coup franc ;
h) faire progresser le ballon dans l’eau avec la pagaie ;
i) ravir le ballon des mains d’un adversaire ;
j) sortir le ballon du champ d’action.
12. – Coups francs. – Pour chaque faute, un coup franc
est accordé au camp adverse à jouer du point indiqué
par l’arbitre.
En cas de faute imputable aux deux camps, l’arbitre remet
le ballon en jeu.
Sur une sortie, le coup franc est joué du point de sortie.
13. Dessalage. – En cas de dessalage, l’arbitre arrête
la partie et fait la remise en jeu dès que l’équipier
a repris sa place dans son canoe.